70后的童年在《老鹰捉小鸡》《跳房子》等现实性极强的小游戏中度过,而80后在那时少数人已经接触到了电子网络游戏,像当时的《半条命》等网络游戏先驱。到90后,大大小小的电子游戏单机的网络的都已经兴起,从此90后被网游的“虚幻”世界所包围。
有些90后可以在电脑前一坐就是一天,不必担心外面刮风下雨,不去关心老师有没有布置作业,这其实也是网游的悲哀。他们在网络游戏里找寻自己的领域,因为这里没有太多束缚,古时的强者文化在游戏里可谓是体现得淋漓尽致。
广大的90后中,有些人在玩游戏的过程里成为游戏界的精英而有些却沉溺其中过着键盘连接心跳、以游戏规则抵挡现实之困的生活。
网络游戏是从现实小游戏里渗透而来的,其本质还是作为大众娱乐放松性质存在的,只是街头沉迷与PK沉迷于电玩的少年,你们可否看到了外面的天空还很美好?每件事物发展的同时都有自己的弹性,网游也不例外,城市化导致了90后心理上的寂寞,家庭教育的缺失,进一步导致了他们找寻逃离的地方,而游戏正以一种迎合的态度飞速发展起来,同时加上社会的观念的挤压90后的生活状态就可想而知了。
然而网游自身以及辐射的安全问题越来越明显。许多90后把在游戏里随便杀人、随便抢劫、随便飙车、随便讲话的习惯带到生活中来。若在80年代,这种表现会被人们认为精神分裂。网游与生活的融合需要一个过程,并且只有网游中那些正面形象才最终会渗透到生活文化中并成为文化遗产的一部分。因此游戏制作者该考虑考虑放开金钱外的游戏业生存问题,把游戏的文化价值再做的深入一些,那么老少都该赞成网游的存在了。
90后孩子因网络而“颓废”不仅是孩子本身的原因,更多的要来自于家庭和社会。因此若想让孩子不再沉迷于网游,还需要家长和社会各界的努力。