实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。 根

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问题:

[单选] 实体世界的拟物设计,是将传统产品中的某项功能性元素转化为一种装饰性元素。

根据上述定义,下列不属于实体世界的拟物设计的是:

A .数码相机模仿出快门的声音

B .电子吊灯呈现出烛光的效果

C . 人造革表皮上仿真皮的褶皱感

D . mp3按键使用随身听的按键图标

参考答案:

D

实体世界的拟物设计的定义要点是:功能性元素转化为装饰性元素。随身听的按键图标本身是一种功能性元素,mp3的按键使用这种图标只是延续了用户使用习惯。图标依然属于功能性元素,而非装饰性元素,选D。