传说对决普雷塔怎么出装?

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传说对决普雷塔怎么出装?

参考答案:

楼主你好,普雷塔的技能非常不适合正面打团,因为没有硬控,而且伤害也不是爆发类型,需要先进行消耗,然后才能打团。
  
  【普雷塔背景故事】
  “诞生于死亡的我,也将给这个世界带来死亡。”
  战争,制造了堆积如山的尸体。忙于厮杀的人们,为了尽快清扫出新的战场,将这些尸体统统丢进了大地的裂谷。镇守此地的普雷塔,在日复一日的尸气侵蚀中,逐渐失去自主意识,最终堕落为瘟疫的奴仆。瘟疫骑士普雷塔,这个在百年之后被世人传诵的名字,就此诞生。
  吟游诗人的记载中,瘟疫是一切生灵的灾难,而战争则是引发与传播瘟疫最快的方式,尤其是当瘟疫骑士普雷塔参战之时。对瘟疫飞龙的完美驾驭,让普雷塔可以在任何时间、出现在战场的任何角落。随他而来的瘟疫,将吞噬掉战场上所有仍然活着的生物。
  即使是在强者如林的战场上,普雷塔也是让人感到战栗的存在。他从瘟疫中汲取的强大魔力,能够轻松击溃对手的意志,令对手堕入无尽的深渊。
  “他是死亡与瘟疫的散播者,重新降临于大地。”
  【普雷塔】
  职业定位:法师
  生存能力:1.8
  攻击伤害:3.6
  技能效果:10
  上手难度:3.6
  战争,制造了堆积如山的尸体。忙于厮杀的人们,为了尽快清扫出新的战场,将这些尸体统统丢进了大地的裂谷。镇守此地的普雷塔,在日复一日的尸气侵蚀中,逐渐失去自主意识,最终堕落为瘟疫的奴仆。瘟疫骑士普雷塔,这个在百年之后被世人传诵的名字,就此诞生。
  【普雷塔技能】
  1)飞龙瘟疫
  飞龙为普雷塔带来比常人更快的移动速度。
  2)瘟疫吐息
  普雷塔原地蓄力持续2秒,蓄力期间进行任意操作都会中断蓄力并释放瘟疫吐息造成340/450/560/670/780/890(+0.55)点魔法伤害,蓄力满2秒会造成双倍的伤害;强化后不再需要原地进行蓄力。
  3)毒气炸弹
  普雷塔在指定地点引爆毒气炸弹,击退爆炸点周围敌人,并造成250/300/350/400/450/500(+0.50)点魔法伤害和50%减速效果,持续2秒;强化后额外附带1秒的晕眩效果。
  4)灾病使徒
  普雷塔与飞龙灵魂合一,化身灾病使徒,获得500/850/1200(+1.20)点护盾,立即刷新并强化下一次瘟疫吐息以及毒气炸弹。10秒内,普雷塔获得25%跑速和10%攻速加成,同时普攻扩大射程并附带80/160/240(+0.40)范围魔法伤害。
  PS:以下数字代表等级
  加点顺序:瘟疫吐息1、3、5、7、9、11;毒气炸弹2、6、10、13、14、15;灾病使徒4、8、12。
  【普雷塔出装】
  1)物理出装顺序
  圣剑>游荡者之靴>飓风双刀>龙骨剑>冬日战斧>王者之剑
  仔细观察大神搭配 会发现很有趣的是普雷塔大概是传说对决有史以来第一个能专出ad装的法师
  其原因就是他大绝的可怕普攻加成
  简单而言,普雷塔分两个出装方向
  一个就是以普攻为导向,一个是走传统法师路线(不要撑坦就对了…)
  AD流的话我会建议这样出
  爆击、攻速,觉得自己神走位可以把战斧换掉,喜欢有AP装龙骨可以换圣光之刃
  最后一件比较弹性,想要多一点输出出王者、稳一点出全能,或出复活甲我觉得都是不错的选择
  2)魔法出装顺序
  秘咒之刃>术士短靴>巫妖皇冠>圣光之刃>寒心法杖>神圣法典
  法穿鞋可换游荡
  寒心法杖可换恶魔的微笑/冰霜法袍
  法球到二阶就好,等15换圣光之刃;当然你要合上去也可以,但后期是圣光比较吃香
  【普雷塔奥义】
  1)2级奥义:
  瘟疫:魔法攻击力+2.5;魔法穿透+1.4
  狂暴:攻速加成+0.4%;暴击率+0.3%;跑速+0.5%
  腐蚀:魔法攻击力+0.9;魔法穿透+3.8
  2)3级奥义:
  荒芜:魔法攻击力+4.2;魔法穿透+2.4
  精灵:攻速加成+1%;跑速+1%
  秘咒:魔法攻击力+2.4;冷却缩减+0.7%
  【普雷塔怎么玩】
  1)被动
  基础速度400,全游戏最快,无人能比!
  一个超高后排输出跑的比战士坦还快,更别提其他射手法师了。
  2)技能一
  看起来有些复杂,其实就是蓄力技
  任何操作包括移动、普攻、点击其他技能(包含一技)、被CC、死亡都会中断蓄力发射出去
  强化后的瘟疫吐息会在当前位置留下一条龙的影子,不必留在原地蓄力;三秒后会自动发射,除了自行再次点一技外不会中断蓄力
  需要注意的是,即便可以自行决定中断,但在放招的前一秒左右是不能主动中断的
  两条线延伸到大概最尾端的位置才能中断
  这招的op点在于集满后有极大的瞬间输出且距离极远,适合拿来poke迫使敌人回避(对面:我到底要躲还是拚半条血冲过去)
  但要小心对面从旁边绕过来或从后面包,放一技等同于让自己暂时被定,普雷塔血量不高被压近很容易就蒸发了
  3)技能二
  范围并不小,且会击退所有在那个圈圈内的目标;击退距离大概是到圈圈外缘左右
  这招伤害也很高,除了基本的CC效果外也可以拿来收割后排残血人头
  这招防的时候要注意圆心位置,击退效果是以圆心为中心向外,没放好会造成反效果(逃跑把对面往自己推、对面残血放招没打死还帮对面逃跑)
  强化后击退效果「后」再附带一秒晕眩
  4)大招
  刷新并强化一二技能、获得护盾、增加跑速攻速射程、普攻变范围伤害且伤害变高
  实际强化数值:
  计算一下,法师普攻一下大约200上下
  普雷塔开大招之后普攻一下有200+360…而且还加攻速
  这就延伸出了ad流普雷塔的玩法后面会讲到
  这招开的时间大多不外乎团战和逃跑,需要注意的是一二技都会刷新所以可以放完再开大,取得技能最大化使用
  另外,拆塔也很好用
  法穿鞋可换游荡
  冰霜法袍可换寒心法杖/恶魔的微笑
  法球到二阶就好,等15换圣光之刃;当然你要合上去也可以,但后期是圣光比较吃香
  奥义的部分,由于普雷塔的大绝实在太神了…选择也异常的多样
  红色荒芜/令牌
  紫色精灵(跑速)/血魔(魔攻+吸血)紫色个人认为精灵较好
  绿色玷污/秘咒/纯洁
  基本上原本的AP万用奥义也适用,不用特地买新奥义
  实战的部分,由于目前版本角色池能用的法师太多,普雷塔上场机会不大
  大家也很少遇到这只,也不知道怎么应对,所以现在写的仅供参考;未来在累积更多经验后可能会再做修正
  在本人勉强凑到30场左右的经验后,普雷塔在实战的部分最辛苦的是前期对线的时候,强盛时期是上四后到中后期,大后期太软很容易被当肥料
  5)对线期
  耗魔极快、一技伤害大但放招极慢很容易被躲开、二技前期又没什么伤害…
  以农兵为主,随时注意小地图对面JG位置,敌人压太近用二技推出去,确定对面不会贴上来就用一技集满气刷兵
  乱耗魔是大忌
  上四后多半开一次大对面就打到半血以下了,普雷塔跑速那么快就是跟你讲要去别路支持(自己这路别掉)(注意JG位置,宁可打退对面吃完兵回家也不要被抓)
  团战时有两个位置能站,一个是比射手还后面,一技持续骚扰,开大二技炸散对面后排、丢一技切割战场;好处是不容易蒸发,坏处是如果对面有冲排角不易自保
  另一种是躲草丛站战场的侧面,开战所有招直接往对面后排扔,视情况撤退或普攻往后排喷;这样的作法容易直接秒后排(因为强化后的普攻是范围伤害,可能几秒钟后排全秒),缺点是被控到就真的完蛋了
  6)结论
  其实上面讲的都是概念,实际该怎么打还是需要靠经验判断
  能确定的是,普雷塔开完大进场后缺乏退场机制,进退时间需要掌握的非常刚好
  官方给的角色难易度为2.7,个人认为是远远低估这只角色的困难性
  技能预判、地图观、走位、进退场时机,以上可说是缺一不可
  未能掌握以上种种,不免会有小失误,对这角色却是很致命的。