我叫MT2地中海怎么样?

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我叫MT2地中海怎么样?

参考答案:


  一、属性分析
  当前想要判定一个英雄强不强,值不值得培养肯定要从个人属性开始了,而地中海的个人属性则是他的最大缺点。
  我们通过对比2星的地中海和哀木涕的成长:

  从上述数据不难看出地中海的自身成长确实是比较差的,或者从另一个角度来说,是哀木涕的成长太出色了。随着星级升高各数值会等比提升,导致最后5星的地中海和哀木涕的属性差距进一步拉大。
  小结:地中海的成长有劣势,这也导致在他拥有紫色被动技能之前显得相对较脆。
  二、技能分析
  1、三重盾墙
  拿出盾墙强化防御,提供一定量的免伤,持续8秒。
  分析:这个技能是地中海高成长性的集中体现,免伤数值基础为30%,每级提升0.5%,这也就意味着,当等级上限达到90级的时候,拿出盾墙的地中海可以拥有75%的免伤,这意味着本可造成10000伤害的攻击打在他身上只有2500点伤害,相当恐怖的免伤幅度。
  补充:在大招激活期间,受到伤害的地中海仍可获得能量回复,这可让他在抗住非常具有威胁的攻击之后可以轻易的再次开启大招。
  2、震荡冲击
  向前方发出震荡波,有30%的几率眩晕目标3秒。
  分析:该技能每级成长25,这个成长幅度看似一般,但是实际效果还是不错的,实际输出伤害跟哀木涕的大招差不多,范围也比较大,对于脆皮输出英雄威胁很高。
  补充:震荡冲击的眩晕是无等级的,也就是说这个技能理论上可以眩晕任何等级的目标,但是实际概率不好测算,另外释放频率很低,在开场释放过一次之后要过半分多钟才会释放第二次,整体收益并不算高。
  3、破甲攻击
  奋力砍击撕裂目标护甲,在8秒内大幅降低目标的物理防御。
  分析:该技能每级伤害成长20,降低物防成长也是20,只能打击单体目标,释放频率较高,是地中海主要的输出手段和辅助输出手段,这个技能在PVP中往往看在护甲破万的MT上,收益并不高,但是在PVE中收效不错,可以辅助提升团队的物理伤害。
  4、金钱壁垒
  被动技能,增加地中海的生命和物理防御。
  分析:该技能初始提供900物防和1100生命,每升一级+12物防,+15生命。这个技能是铸成地中海质变的关键技能,凭借这个技能,再配上大招高额的免伤,成为名副其实的大后期第一肉。
  三、紫后地中海的表现
  PVP:
  如果说地中海是一匹良驹的话,还需要慧眼识珠能够发掘他,当然伯乐自然不只小编一人了,在新版本推出以前已经与小伙伴尝试使用地中海了,紫后超高的属性配合强力减伤的大招,地中海在肉度方面比哀木涕有国之而不及,但是哀木涕开场冲锋压缩阵容的能力也不可或缺,所以地中海和哀木涕的双T打法已经自成一派,在当时堪称最稳固的防守阵容。
  不幸的是1.3版本降临之后,卡牌的竞技场血量大幅下降,地中海自身的弱点就暴露了,他满能量激活大招的时机偏晚,这个时候往往自身已经残血,就算有高额的免伤也难免一死了,因此地中海又逐渐在PVP场地上销声匿迹,继续韬光养晦。
  PVE:
  小编曾经大胆断言PVE才是地中海的主场,这句话现在有所体现。一方面高免伤和减护甲能量可以让地中海在已经开启的公会本中大展手脚,只是目前开启的第一章和第二章难度有限,对T的压力不算太大,所以大大姐之类的输出T甚至无T都能打出更高阵容,当后续出现对T杀伤能力高的公会BOSS时,地中海很有可能成为不二人选。
  试练塔是PVE高难挑战的一个体现,目前70之后的塔难度极高,哀木涕大囧龟之流纷纷退散,只有五星上古巨人可以一战,这个情况下我们惊喜的发现原来四星地中海也有一战之力,已有高玩用4星的地中海拿下了69-72层,这也是地中海PVE地位的一个具体体现。
  四、总结和展望
  目前地中海有崛起之势,潜力仍然很大,毕竟现在的等级上限是70级,免伤最高是65%,但是开放90级已经是迟早的事了,随着游戏进度进一步推进,地中海的地位会越来越高,除非后面的BOSS能够无视免伤(这个不太可能),否则地中海将很有可能是名副其实的第一T。