阅读以下说明和Java代码,回答问题[说明] 任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要
阅读以下说明和Java代码,回答问题
[说明]
任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。
以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。
以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。
[Java代码]
//Hand.java文件
public class Hand{
public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头
public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀
public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布
public static final Hand[] hand = {
new Hand(HANDVALUE_GUU),
new Hand(HANDVALUE_CHO),
new Hand(HANDVALUE_PAA),
};
private int handvalue;
(1) Hand(int handvalue){
this.handvalue = handvalue;
}
public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例
return hand[handvalue];
}
}
//Strategy.java文件
public interface Strategy{
public (3) Hand nextHand();
}
//ProbStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class ProbStrategy implements Strategy{
public Hand nextHand(){
int handvalue = 0;
/*省略具体实现*/
return Hand.getHand(handvalue);
}
}
//WinningStrategy.java文件
import java.util.Random;
public class WinningStrategy implements Strategy {
/*省略了不相关属性*/
public Hand nextHand(){
if(!won){
prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));
}
return prevHand;
}
}
//Player.java文件
public class Player {
private String name;
private Strategy strategy;
public Player(String name, (4) strategy){
this.name = name;
this.strategy = strategy;
}
public Hand nextHand(){//向战略请示手势
return (5) ;
}
}
参考答案: